从安纳西到戛纳,今年最美的动画电影🎬(dòng huà diàn yǐng)来了

拉脱维亚动画 《漂流》(flow) 在第77届戛纳电影🎬节(diàn yǐng jié)“一种关注”单元亮相。

该片导演 金兹·兹(zī)巴洛迪斯 是生于1994年的年轻动画(dòng huà)作者,首部动画长片《离开》曾在(zài)2019年入围安纳西国际动画节,并(bìng)斩获长片动画单元最佳故事片大奖(dà jiǎng)。第二部长片又一举入围戛纳,并(bìng)即将在世界🌍多个国家和地区发行(fā xíng)。

导筒在今年戛纳电影🎬节专访了兹(zī)巴洛迪斯。经本人确认,《漂流》即将在(zài)不久后有机会与中国观众见面(jiàn miàn)。

采访:蓝詹、舌在足矣

撰文:蓝(lán)詹 采访正文:

导筒: 我对你在(zài)昨天首映式上说的那句话印象深刻(shēn kè),你说你有点“被迫”在一个团队(tuán duì)中工作,因为之前你一直都是(shì)独自工作。这次与团队合作的感觉(gǎn jué)如何?

兹巴洛迪斯: (笑)我会说也许(yě xǔ)“被迫”这个词不太合适,但这是我(wǒ)自己的决定。不过确实如此,这次与(yǔ)团队合作对我来说是一次新(xīn)的体验。因为我第一个电影🎬是独自(dú zì)完成的,而这次是与一个超过(chāo guò)50人的庞大团队合作,是三国联合(lián hé)制作。我会说,在大团队中工作(gōng zuò)更困难,因为这是一种巨大的责任(zé rèn)。但电影🎬因此变得更好,我一个人(rén)是无法完成的。我从所有合作(hé zuò)过的人那里学到了很多。这是(zhè shì)一个由非常了不起的艺术家组成的(de)优秀团队。电影🎬讲述的正是这种经历(jīng lì),是关于一个习惯于非常独立和自给自足(zì jǐ zì zú)的角色,现在必须在团队中工作(gōng zuò),并学会如何接受他人。

导筒: 你的(de)意识是不是这个故事情节实际上反映了你(nǐ)自己?你就是那只猫?

兹巴洛(bā luò)迪斯: 是的,我会这么说。这次是(shì)相当有意的。在我之前的电影🎬(diàn yǐng)中,并不是这样。我一开始并(bìng)没有完全意识到它有多么个人化(gè rén huà),这一点是我后来才发现的(de)。但这次从一开始就是这样设计(shè jì)的,它是基于我自己的经历(jīng lì)。但我也会说,我同样能够(néng gòu)与其他动物产生共鸣,因为没有真正的(de)反派角色,只有自然界的冲突,这些冲突(chōng tū)存在于彼此之间,他们不会做坏事。所以(suǒ yǐ)我不仅与猫产生共鸣,也与狗🐶(gǒu)、鸟和其他动物产生共鸣。

导筒: 我对(duì)动物很感兴趣,你是如何选择这一组(yī zǔ)动物的?它们非常特别,猫、狗🐶、水豚(shuǐ tún)、狐🦊猴和鸟。选择这些特定动物,背后(bèi hòu)有什么原因吗?它们对你有(yǒu)什么特殊意义吗?

兹巴洛迪斯: 一切(yī qiè)都源于“个人与社会”这个主题,以及(yǐ jí)我们是想融入还是保持独立。猫(māo)是一个独立的角色,然后学会了(le)如何合作。我们还有一只狗🐶,起初像(xiàng)一个追随者,总是需要有人告诉它该(gāi)做什么,它从不做自己的决定(jué dìng),最终狗🐶学会了独立思考。所以猫和(hé)狗🐶截然相反的旅程。其他动物也(yě)是如此。我们看到狐🦊猴和鸟,它们(tā men)想要融入,但方式各不相同。鸟想要和(hé)其他鸟在一起,狐🦊猴也是如此(rú cǐ)。这些表现形式不同,我们后来才发现原因(yuán yīn)。

唯一一个没有太大变化的角色(jué sè)是水豚,它总是保持不变。我选择(xuǎn zé)水豚是因为它们与许多动物相处融洽(róng qià),甚至与一些它的捕食者也能(néng)和睦相处。所以我想要一个愿意在这些(zhè xiē)动物之间保持和平的角色,想要总是(zǒng shì)帮助每个人,可以调节冲突。

导筒: 你(nǐ)提到动物团队在合作,他们之间也(yě)没有谁在发号施令。这是否也是(shì)你所在的团队的工作方式?尽管(jǐn guǎn)你是导演,在某种程度上可能应该(yīng gāi)下达一些命令。在这个团队中,有(yǒu)谁是绝对高于其他人的吗?

兹(zī)巴洛迪斯: 对我来说,重要的是(shì)创建一个清晰的方向,并且非常明确(míng què)我的意图。我确实对一切进行(jìn xíng)了非常详细的计划,但我也(yě)希望团队能有一定的自由去(qù)表达自己。我的制片人描述这个过程(guò chéng)是非常有机的,与其他一些动画电影🎬(dòng huà diàn yǐng)相比,因为有时动画电影🎬的制作过程非常(fēi cháng)严格和紧密控制,这会显得有些僵硬(jiāng yìng),我认为这几乎没有任何自发性或(huò)松弛感。

所以,团队的投入对我们(wǒ men)来说很重要。这是一个来回的过程(guò chéng)。有人提出了一个想法,并不是我(wǒ)最初的设想,但我可以根据这个(zhè ge)新想法调整镜头。我听到一个声音(shēng yīn),可能会给我带来新的视觉(shì jué)创意,音乐可能会影响剪辑的节奏(jié zòu)。因此,重要的是一切都能互相(hù xiāng)影响,所有部分共同作用,不是说我们(wǒ men)完成一部分然后再开始下一部分。这样(zhè yàng)我们就可以在影片中做到独特(dú tè)和更加精准,并提出一些在其他(qí tā)动画电影🎬中可能看不到的新创意。

导筒: 你(nǐ)提到了音乐。之前你是自己制作(zhì zuò)音乐的。这次你有Rihards Zalupe来做音乐(yīn yuè),能谈谈这个发展过程以及你们之间(zhī jiān)的合作吗?

兹巴洛迪斯: 对我(wǒ)来说,不使用任何临时配乐非常重要(zhòng yào),因为那样我觉得作曲家会受到很大(hěn dà)限制,最终的音乐对我来说也(yě)不够精彩,有时感觉像是复制品中的(de)复制品。但是,在早期就有一些音乐(yīn yuè)是很重要的,所以在剧本完成(wán chéng)之前,我制作了一个庞大的主题(zhǔ tí)库。我在制作这些音乐时,并(bìng)没有考虑到具体的场景,只是根据(gēn jù)一些情感来创作。然后在剪辑时(shí),我会看哪些音乐适合哪个场景,尝试(cháng shì)移动音乐看看是否有效,这让我(wǒ)可以按照音乐的节奏进行剪辑。我(wǒ)也可以根据剪辑来改变音乐,反之亦然(fǎn zhī yì rán),根据音乐调整画面。所以我用自己的(de)配乐创建了这个动画分镜。但我(wǒ)并不是真正的专业音乐家,我只有(zhǐ yǒu)在制作《离开》时才开始做音乐。我(wǒ)不演奏任何乐器,只是通过电子方式(fāng shì)制作音乐。所以我觉得需要一个专业人士(zhuān yè rén shì)来让音乐听起来更加有机、精致(jīng zhì)且有深度。

于是我与Rihards合作,他(tā)是一位专业作曲家。我选择他是因为(shì yīn wèi)他特别擅长打击乐,他使用了许多(xǔ duō)打击乐器,如马林巴琴和木琴,而且他在(zài)电影🎬中亲自演奏所有这些乐器。他(tā)还拥有电子音乐和管弦乐的经验。我们(wǒ men)需要将电子音乐、管弦乐和打击乐这三种(sān zhǒng)通常不会一起使用的元素结合起来(qǐ lái),这是一个非常独特的技能组合。幸运(xìng yùn)的是,Rihards知道如何做到这一点,音乐(yīn yuè)效果非常好。

音乐在这部电影🎬中(zhōng)非常重要,因为没有对白,音乐很大程度(chéng dù)上推动了影片的发展。Rihards还做(zuò)了一件事,就是让我的那些(nà xiē)主题更加统一。我可能在某个场景(chǎng jǐng)中使用了狗🐶或猫的主题(zhǔ tí),但没有在后面的场景中再现(zài xiàn)。所以我们确保这些主题在整部电影🎬(diàn yǐng)中更加连贯,让我们有一种主题(zhǔ tí)在发展和运动的感觉。它们起初(qǐ chū)可能不太明确,但随着电影🎬的发展(fā zhǎn)逐渐变得清晰完整。对我来说,听到(tīng dào)我在电脑上电子制作的主题(zhǔ tí),然后再由管弦乐团演奏出来,这是一种(yī zhǒng)非常奇妙的体验。

导筒: 我想问(wèn)一下关于风景的问题。因为你说(shuō)过音乐主要是由你的情感(qíng gǎn)驱动的,你没有考虑把音乐和(hé)风景、景观融合在一起。那么,自然景观和(hé)环境的变化也是由你的(de)情感驱动的吗?比如你决定在(zài)哪里放置树🌲木、悬崖或山脉?你是(shì)如何决定这些自然元素的位置的(de)?

兹巴洛迪斯: 是的。动画的一个(yí gè)好处是你可以创造一切,所以我们(wǒ men)设定的地方并不是真实的地方(dì fāng),不是我们的世界🌍,但我们从不同(bù tóng)的文化和不同的地方汲取了(le)很多影响,并将它们结合起来,创造(chuàng zào)出一些全新的东西。这一切都(dōu)从角色和情感开始。我会有一个(yí gè)场景需要传达猫的恐惧或好奇心(hào qí xīn),然后从这一点出发,创造出相应的环境(huán jìng)。

例如,在影片的早期,我们看到一些(yī xiē)猫的雕像。我没有先想出一个(yí gè)巨大的背景故事再去设置这个(zhè ge)场景,而是从猫淹水的画面开始(kāi shǐ),因为洪水在上涨。所以,我从雕像(diāo xiàng)慢慢被水淹没的画面开始,然后(rán hòu)再想出为什么这些雕像会在(zài)那里的原因。于是我创造了这(zhè)只猫居住的房子,并加了一些(yī xiē)参考,可能那里住着一个雕塑家。所以(suǒ yǐ)我从画面开始,然后再构思出(chū)背景故事。

导筒: 除了你刚才提到的(de)风景外,显然这个世界🌍主要是由(yóu)动物主导的,但我们确实在影片(yǐng piàn)中看到了一些关于人类文明的遗迹(yí jì)。这些遗迹背后的灵感是什么?

兹(zī)巴洛迪斯: 影片的很大一部分是在(zài)一艘船上进行的,所以重要的是(shì)不要让它感觉重复或压抑,因为(yīn wèi)船总是在移动,每个场景都在(zài)不同的地方。我想要传达一种运动感(yùn dòng gǎn)和环境的多样性。我们看到许多不同(bù tóng)的森林、城市、寺庙和雕塑。因此,传达(chuán dá)这种感觉是很重要的。

虽然场景(chǎng jǐng)设定在水中,但重要的是要(yào)展现事物的规模,而不是让它(tā)显得平淡无奇。如果只是像大海那样,就(jiù)没有太多探索的方式。但看到(kàn dào)那些不应该在水下的地方出现(chū xiàn),就会相当有趣,我们看到这些被(bèi)淹没的城市,看到鱼🐟在城市中(zhōng)游动。这种景象很奇怪,我想要展示(zhǎn shì)一种我们从未见过的场景,这是新(xīn)的和令人兴奋的。

导筒: 我们注意到(dào)动物的行为,比如猫的行为,它们(tā men)是如此真实和自然。你花了(le)多少时间观察这些动物,捕捉它们的(de)动作,并将它们呈现在这部电影🎬(diàn yǐng)中?

兹巴洛迪斯: 动画师确实参考了(le)很多真实动物的视频,因为通常在(zài)动画电影🎬中,动画师会自己扮演角色,模拟出(mó nǐ chū)场景,但这次没有这样做。我们为(wèi)每一个细节都使用了真实的(de)参考,甚至是一些微小的动作,比如(bǐ rú)侧目或眨眼等。幸运的是,在(zài)网上有很多不同动物的参考资料库(zī liào kù),特别是猫和狗🐶,这是很(hěn)好的工具。音效也是如此,我们(wǒ men)没有使用任何人类的声音,而是全部(quán bù)使用了真实的动物声音,甚至是(shì)猫的声音也不能随意混合,因为(yīn wèi)它们的声音非常独特。

对于动作,我们(wǒ men)重视自然感觉。此外,大部分时间它们的(de)行为都不像人类,而更像(xiàng)动物,保持简单的核心,然后在其(qí)上添加层次,所以动作和行为是(shì)相当简单、直接、清晰的,但一旦深入(shēn rù)挖掘,你会发现其中有许多更(gèng)深层次的含义。

导筒: 我们很喜欢《离开(lí kāi)》,也很喜欢《漂流》。从《离开》到《漂流(piāo liú)》,你经历了从个人创作者到团队(tuán duì)合作的改变,是否有一些你最初(zuì chū)想在《离开》中做的事情,但(dàn)由于预算限制等各种限制而未能(wèi néng)实现,但在《漂流》中实现了?另外(lìng wài)我们也想知道是否有一些你(nǐ)尚未完成但正在计划实现的打算(dǎ suàn),也许会在第三部长片里付诸行动?

兹(zī)巴洛迪斯: 《离开》的设计是围绕我(wǒ)当时的限制展开的,因为我必须(bì xū)自己完成一切。所以故事的设计基本上(jī běn shàng)是围绕着容易动画化的事物(shì wù)展开的。例如,角色骑摩托车,这样做(zuò)起来非常容易动画化,只需坐在那里(nà lǐ),不需要逐步动画化每一个动作(dòng zuò)。所以它确实是以这种方式设计(shè jì)的。但是对于《漂流》,我认为会有(yǒu)一个大团队,所以我没有考虑要(yào)不要选择更简单的场景。也许我(wǒ)希望我当时考虑了,因为我实际上(shí jì shàng)不得不解决很多具有挑战性的问题,我(wǒ)在想,为什么我没有想到一些更(gèng)简单的事情呢?

对于我下一个项目(xiàng mù),我想尝试一些对话。量不多(duō),但我对此很感兴趣。

导筒: 动物之间的(de)对话还是人类之间的?

兹巴洛迪斯(dí sī): 人类。但它仍然会以视觉为主导(zhǔ dǎo),并不会是非常多对话的电影🎬(diàn yǐng)。我仍然更感兴趣的是摄影工作(gōng zuò)和视觉效果。

注:文中本片剧照来自戛纳(jiá nà)电影🎬节官网

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